日記


8月8日    アイリスさんの飛び道具とか、CPUルーチンの改良とか
        ダッシュモーションを書いてもらったので反映とか

7月26日   まだ投げが無い娘の投げとかをちくちくと追加、CPUルーチンをもう少し
        いじりたいところです……

7月14日	移動関連をごっそりととりかえたり暇を見て技を増やしたりと
        今日はまだ歩いてない人を歩かせようとしてます

1月7日	冬コミに持っていった分をダウンロードのページに反映

2005年

11月2日   9月から通勤島流しです、ちまちまと立ちポーズとかいじってます

8月12日   友人の進めもあり、とりあえず今まで出来たところを持っていくことに
        変わったところはカイル、レミット、カレン、キャラット、ウェンディの
        通常投げとか、ぽつぽつとキャラに技がついたりとか
        せめてCPUの強化くらいはしたかったんですけど……うー

5月2日    職場が3月からようやく元に戻ったので
		ぼちぼちと暇を見つけて作業してたりしますが
		あまり思わしくはない感じです。
		飛び道具関連でやっぱり多発していたバグ取ったり
		最近は通常投げをちまちまと弄ってたりします
		

2004年

10月29日  いい加減やろうと思っていた若葉の当て身強化
		ついでに当て身で大ダメージが入るバグを修正
		

10月27日  カイルの24A、26Aあたり追加
		楊雲で跳ね返した時の音がおかしいのは仕様(汗)
		なにげに飛び道具関係ごっそりいじったので
		バグが怖いです……

10月17日  アップロードの調子が悪いのも、作業が余り進まないのも
        更新速度を送らせる原因になっていたわけですが
        友人とあって少しやる気があがったりしたので、
		自分を追いこむために久々に更新してみる。
		バグ取ったり、内部処理変更したりとかが結構多いので
		表面上ではメイヤーの246B、リラの投げ、レミットの24A
		あたりくらいしか変化が見えないかもしれませんけど(汗

8月3日    つうわけで、就職活動とか
        就職とかしてたわけですが、中々作業が進みません
		夏コミまでに出来る限りの事はやっていきたいですが
		進行速度に余り自信がありません。
		現状を省みると冬コミはとりあえずスルーした方がよさそうですね
		開発ストップしたわけではないので気長にまっていただけるとありがたいです

5月16日   いろいろとごたごたして余り作業が進まないけど
        作る気がなくなったわけではありません。
        でも、またしばらく更新できないかも

4月17日   前から作ろうとしていた落とし穴を作ったついでに
        考えていた楊雲のゲージ消費技を追加
        その結果、音がちゃんとならないと寂しかったので
        そこらへんをいろいろといじる。
        あ、落とし穴に落ちたときの音変えようと思って変えるの忘れてたや。
        まあいいや、また今度にしよ

4月11日   ただいちから帰ってちくちくやっていた作業が一段落
        ということでキャラに技をつけなきゃ行けないんだけど
        これが結構面白そうなのが出なかったり
        面白いけど絵が描けなかったり
        なかなか難しい……うーむ。

4月3日    焼だし作業を開始
        これで、バグがあったらかなり凹むところです
        早速説明書に誤植が見つかりました。がっかり
        さて、ホームページに上げた奴からの変更点だけ
        ・各キャラに挑発導入
        ・挑発カウンター導入
        ・MPゲージの上昇の仕方を変更
        ・おまけキャラの削除
        ・CGサイズの減少
        余り変わってないなあ(汗
        結局全部で6,4MBで、
        冬コミの時は7,8MBだったから1,4MBの減少ですね。
        ・・・あれ?
        というわけで100枚焼き出しました
        とりあえず、動いたけど、バグがあったら教えていただけると幸いです

4月1日    エイプリルフールなのに面白い嘘が思いつかない実行班です。
        ただいち2にはやっぱり出来たとこまで版を持っていくことになりますが
        予定していたことが今日終わってしまって
        これから何をつけるか考え中です。
        といっても、予定のほうも劇的に変わったとかそういうものでもないのが痛いですね
        格キャラに挑発がついたりしました
        私は格ゲーといえば挑発という(かなり間違った)スタイルなので
        挑発を全面的に押し出したゲームにしたいなあと思っていますが
        希望と出来ることというのはまた違うわけで困ったものです
        さて、これでRドライブが故障したりしたらもう大爆笑
        爆笑じゃねえ
        金曜日にはフル活動してもらう予定です
        7MのものをRに焼いて行くのもどうかとは思いますが
        コスト考えるとこれしかないしなあ。
        100枚ほど焼いていく予定です
        まったりとエタメロについて話せたらいいなあ。
        
3月14日   ただいち2に参加してみるわけですが
        ただいち2までにどこまで進むんだろうなあ……

2月27日   放置しているわけではないのですが
        どうにも、目立った成果が出ていない今日この頃です。
        なんとかしないといけませんが
        気長に待っていただけると幸いです。

2月7日    結局更新の日しか更新しなくて意味があるのかないのか
        どうなんだろうと思うこの日記ですが、それはさておき
        とりあえず、全部ちゃんとするまであげないようにしようと思ってたんだけど
        結局、耐えきれなくなってあげてしまう自分萎え
        しかし、何を組みなおすかなあ。プログラム

1月26日   メイヤーのモーション塗りと編集

1月25日   現実世界でお絵かき

1月23日   ティナの塗りだけ済ませる

1月21日   ウェンディの色を塗って、画像編集をはじめて
        キャラットやってなかったことに気づく
        途中で止めるとテンション下がるので結局二人ともやる。
        何をやっているんだか

1月20日   キャラットの色塗って、画像編集せずに寝る。

1月17日   久々にプログラムを大きくいじったので疲れた

1月12日   気がついたらなぜかアルザの画像の編集をしてた罠
        そういや、アルザのゲージ消費技空中でも出せるようにしたけど説明書に書くの忘れてたや

1月9日    とりあえず体験版をあげてみることに
        比較的取り込んでない絵が多かった3人をあげてみる
        しばらくはカレンさんCG強化
        ただし、モーションの関係上技の出が遅くなるのでキャラ的には弱体化する罠

1月7日    いろいろやった結果ケースの中身がそっくり入れ替わる

1月5日    帰省から帰ってきたらPC昇天
        ゲームデータについては外付けHDDだったため無事

12月26日  Rを焼く作業をする
        記録面に絵を書くといういらん事をしたため50枚で力尽きる。

12月24日  のっけからID取り間違える。がっかり


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