2005年
1月7日 ちまちまと進めてた通常投げとか立ちモーションとかまとめてあげてみる
2004年
5月16日 歩きモーションを追加してみる
リラの歩き方はカイルにさせてもう一度書きなおしたほうがよさげ(汗)
カレンの超投げのダメージが入らなくなっていたので修正
しかし、定期的にダメージはいらなくなるなあ(笑えねえ)
4月17日 リラの罠に落とし穴追加
楊雲にゲージ消費技追加
ダメージを受けてる最中に三角飛び出来るバグを微修正
連続ダメージ音、連続ガード音不具合修正
4月12日 カイルのしゃがみB変更等
4月11日 カイルとアイリスさんの普通のパターンを仕上げる
ちなみにアイリスさんはレミットには挑発が出来ません。仕様です。
3月14日 音楽をつけてみようと試みる
とはいっても音楽作れないので、流す音楽自体は
ご自分で用意下さいというまぐろっぷりです。
3月3日 防御力が相手に反映されていたり
ダメージがおかしかったり
アルザの左向き時昇竜の不具合があったりしたのを修正
アルザの超必の飛び方を変更
空中ダッシュ中に技をキャンセルすると降下しない等修正
2月27日 効果音を入れてみる
連続で音を出そうとすると出ないから、どうしたものか
あとFPSをいじれるようにしてみる
操作は例によってオプションの所で
1PのAボタンを押して下さい
30→45→60で切り替わります
2月12日 いろいろとバグ取り
コンボ補正とか
キャンセルの、バグとか
2月9日 一応、全キャラクターの第一次バリ取りを終了
効率よさげなやり方を思いついたので
キャンセルを導入してみる
かなり、アバウトな仕様で、今のところ
通常技ヒット後は何時でもキャンセル可能という体たらく
あと、しゃがみAに限って、ジャンプキャンセルになっています。
これで、どういうバグが出るのかが少し怖い今日この頃です。
2月8日 飛び道具のファイルを入れ忘れてたので修正
2月7日 とかいいつつ、結局CGをいじってたり
CGの塗りを全面的に変更してみる
ただ、途中で、気力がつきたので、
自分のやる気を上げるために、暫定的にあげてみる
ウェンディ以降のキャラはかなりバリがきついはずです(汗)
早めに、きれいにできるようにはしたいですが。どうなるか。
尚、CG表示変更などの関係上、全キャラ画像ファイルを落とさないと
まともにゲームは動かないはずです。
技の出る位置がおかしいのもおいおい直します。
1月30日 楊雲のモーション追加
これで、比較的一区切りついたので、
プログラムとかいじりたいところ……
1月27日 ティナとメイヤーのモーション追加
1月21日 作業行程の順番を間違えたので
キャラットとウェンディを同時にモーション追加
1月20日 若葉の絵を上げて、体験版のほうで選択できるようにするのを忘れてたので
体験版プログラムのほうだけ更新
1月19日 若葉のモーション追加とか
1月17日 次は若葉のはずだったんだけど
CG塗るの疲れたので気分転換がてら
某所でリクエストがあったので
なんとなくガードエフェクトをやっつける
だから、やっつけるてどないやねん、俺
1月16日 リラのモーション追加
1月15日 カレンさんのモーションを追加
どうも、仕事が雑になってる気がする。気合を入れなおさんと
1月13日 感情ゲージがたまってるときに相手に超必だされると
こっちも超必だしかえすまでゲームが進まなくなるバグを修正
あと、アルザのモーションを追加してみる。あまり、よくない感じ(笑)
1月10日 追加プログラムをおいてみる
1月9日 体験版をおいてみる
12月24日 HP作成